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部落冲突部落战匹配机制修改影响分析

部落冲突 03/09/2016

部落冲突部落战匹配机制修改影响分析,介绍部落冲突部落战匹配机制修改后有什么影响?希望这篇部落冲突部落战匹配机制修改影响分析,能帮到部落冲突的玩家!

针对部落对战匹配机制做出的修改具体如下:

1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。

点评:为什么不去除10人20人50人本. 而是去除35人45人本?因为大部分部落都在打 25-45人本。

而去除了35人和45人, 大大增加了服务器验算的能力, 也大大的增加了30人40人本的样本基数(相同战斗力.相同防御力.),这样匹配值会更加接近。

2、新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。

点评:宝宝的春天? 这个其实真的无所谓了,现在宝宝的匹配值就很变态。

不过纯进攻,比纯防御低很多。你增加防御,我就带进攻宝宝,你增加进攻,我就带防御宝宝。

不过从第二项出发,的确是宝宝的春天。现在部落里有三个满防满墙的宝宝,科技只有7级野蛮人和7级MM,其他都没有.没王没科技没药水(这个练的超快, 大概一个月5万钻左右就练完了)。

有三个满科技宝宝,科技全满王全满,目前是40多连胜...次次完虐对手,2个小时结束战斗。11本打10本,10本打9本,9本打8本,8本打7本。。。。

之前是25连胜,然后10分钟匹配到比我们多了7个11本的部落,打平了。

3、像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。

点评:注意,这里说的是像"大守护者" ,面又说 "强力的防御建筑和军队"。满级皮卡. 满级石头. 满级狗. 满级女巫. 40级男女王,都属于强力的军队这个范畴。

4、新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。

点评:看似简单的一条,这里是整个更新最重要的部分, "将会考量双方部落最近部落战的胜负状况",增加了新的匹配算法。

请注意,这个地方有个Bug, "最近" 并没有给出确切的时间,然后我们现在就可以利用这个Bug了。

如果是一个月,那么最多是15场连胜。也就是说,.你100场连胜和15场连胜,下次匹配的对手都是15场左右连胜的对手。

如果是10天,那么最多是5场连胜,那么只要你5场连胜了,你就可能匹配到一个100场连胜的对手。

当然是可能,以更新内容的优先级来看,这个胜利的匹配机制应该是比较的低的等级,最后考虑。

5、新增部落对战实力复合评估标准,有助于避免出现匹配双方实力悬殊的情况。

点评:复合评估标准不知道算不算新的匹配算法,这条姑且算SC承认自己曾经坑过玩家吧... .


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