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C# unity3d

如何判断一个点在矩形内

November 30
如何判断一个点在矩形内
最近在做游戏服务器中技能模块,往往要扫描一个区域,判断npc是不是在我这个区域内,在的话就发伤害.                就需要实现一下,对于一个点是否在矩形内的判断.       只需要判断该点是否在上下两条边和左右两条边之间就行,判断一个点是否在两条线段之间夹着,就转化成,判断一个点是否在某条线段的一边上,就可以利用叉乘的方向性,来判断夹角是否超过了180度 如下图:           只要判断(p1 p2 X p1 p ) * (p3 p4 X p3 p1)  >= 0 就说明p